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ベース上昇値の上限予測

モンスターのLv80時のSランク+650、SSは+999の性格別ベース上昇値の上限を予想してみる。
Wikiや教えていただいたモンスターデータからアレコレ計算したやつです。
※+999のベース上昇値は36/45種類の性格データが利用できます。

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Lv85 Lv80

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モンスター名ふつう
Sランク+650のベース上昇値 
  HP MP 攻撃力 防御力 すばやさ かしこさ
Lv80時のステータス 0 0 0 0 0 0
ベース上昇値 0 0 0 0 0 0
ステータス+ベース上昇値 0 0 0 0 0 0
伝授可能な値 0 0 0 0 0 0
強化上限値 0 0 0 0 0 0
スライムベス(せいかく)
0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
  • 赤字表示は、数値が上限以上のもの(ステータスは999、ステータス+ベース上昇、強化上限は2999)
  • Wikiの配合上限データ募集ページのデータより倍率を求めて計算しています。
  • 計算で値を求めたものですので、ゲーム内のデータとは誤差があります。
  • ベースアップ上昇値は+が上がるほど伸び率は落ち、ふつう性格の場合+650と比較して+250で38%
    +400で62%程度の値になります。
  • モンスター+650の全性格ベース上昇値一覧

    せいかく HP MP 攻撃力 防御力 すばやさ かしこさ
    rank mHP mMP mAtk mDef mAgi mInt ssPickup
    pHP pMP pAtk pDef pAgi pInt setPersonalId
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